Aidar na czele przyszłości XR w Europie – reprezentując Polskę w Brukseli

W ostatnich dniach miałem zaszczyt reprezentować Aidar Solutions — i Polskę — na kluczowym spotkaniu Koalicji Przemysłowej Rzeczywistości Wirtualnej i Rozszerzonej, zorganizowanym przez Komisję Europejską w Brukseli. Ponad 110 delegatów z ponad 80 organizacji prywatnych i publicznych zebrało się na intensywnej, wspólnej sesji, skupionej na kształtowaniu przyszłości technologii immersyjnych w Europie
Jako CEO firmy głęboko zaangażowanej w przemysłowy XR i aktywnie przyczyniającej się do Koalicji Przemysłowej UE VR/AR od 2022 roku, postrzegam to spotkanie nie tylko jako symboliczny moment — ale jako strategiczny punkt zwrotny dla cyfrowej autonomii i innowacji przemysłowej Europy.
Kluczowe tematy polityki: konkurencyjność, innowacja i suwerenność strategiczna
Przez cały dzień dyskusje były napędzane przez długoterminową agendę technologiczną Europy, w tym:
- Kompas konkurencyjności UE
- Upraszczanie dostępu do wsparcia innowacji dla MŚP i startupów
- Budowanie wspólnych ram dla rozwoju wirtualnych światów i XR
Zachęcające było usłyszeć silny konsensus polityczny w sprawie potrzeby inwestowania w europejskie technologie immersyjne — nie tylko po to, by nadążać za globalnymi trendami, ale by przewodzić, stosując standardy etyczne, otwarte systemy i zasady projektowania skoncentrowanego na człowieku.
Słoń w pokoju: zależność od platform
Jednym z najbardziej dynamicznych i wrażliwych tematów dnia była głęboka zależność Europy od platform z siedzibą w USA — od silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine, po sprzęt i infrastrukturę XR dostarczane przez Meta i Microsoft.
Pytanie, które wielu z nas zadało — zarówno publicznie, jak i w prywatnych rozmowach — było jasne:
Czy przyszłość kreatywnego i przemysłowego XR w Europie jest bezpieczna, jeśli zależy od narzędzi i platform, których nie posiadamy, nie kontrolujemy ani nie kształtujemy?
Odpowiedzi były różne. Niektórzy argumentowali, że interoperacyjność i otwarte standardy zmniejszają to ryzyko. Inni, w tym ja, podkreślali, że prawdziwa suwerenność wymaga nie tylko polityki, ale platform — budowanych i prowadzonych przez europejskich innowatorów.
W Aidar zbudowaliśmy dokładnie to:
Skalowalną, niezależną od sprzętu platformę XR stworzoną w Europie dla klientów przemysłowych na całym świecie — od diagnostyki VR po współpracę wielu użytkowników i szkolenia wspomagane AI.
Kierunek strategiczny: partnerstwo w zakresie wirtualnych światów & przywództwo Siemensa
Kolejnym kluczowym rezultatem spotkania było ogłoszenie Siemensa jako wiodącego partnera przemysłowego w Partnerstwie Publiczno-Prywatnym na rzecz Wirtualnych Światów z Komisją Europejską. Sygnalizuje to przejście od projektów pilotażowych do systemowego wdrożenia — zwłaszcza w obszarach takich jak cyfrowe bliźniaki, logistyka, konserwacja i szkolenia dla środowisk wysokiego ryzyka.
Jako firma już współpracująca z globalnymi liderami przemysłu i dostosowująca się do wytycznych UE w zakresie standaryzacji i bezpieczeństwa XR, Aidar jest w unikalnej pozycji, aby przyczynić się do tego powstającego krajobrazu.
Przygotowywaliśmy się na ten moment od lat.
Dlaczego to ma znaczenie — i co dalej
Bruksela nie była tylko wydarzeniem networkingowym czy rozmową o polityce. Był to sygnał, że Europa traktuje technologie immersyjne poważnie — jako filar swojej przyszłej gospodarki i cyfrowej suwerenności.
My w Aidar będziemy kontynuować:
- Opowiadając się za otwartymi, prowadzonymi przez Europę platformami XR
- Projektując z myślą o użytkownikach przemysłowych i standardach UE
- Dostarczając produkty, które dają naszym klientom nie tylko narzędzia — ale wolność, własność i kontrolę
Jesteśmy dumni, że reprezentujemy Polskę, i dumni, że stoimy z Europą — nie tylko obserwując, jak rozwija się przyszłość Wirtualnych Światów, ale pomagając ją budować.
Autor: Przemysław Maliszewski – CEO Aidar
📎 Przeczytaj więcej w oficjalnym podsumowaniu Komisji Europejskiej:
Koalicja Przemysłowa Rzeczywistości Wirtualnej i Rozszerzonej pozostaje zaangażowana w rozwiązywanie rzeczywistych problemów




